STICK: Together - Explorando el entorno social y el cooperativo en un terreno híbrido entre lo físico y lo virtual

STICK: Together - Explorando el entorno social y el cooperativo en un terreno híbrido entre lo físico y lo virtual Sara Pantoja, Adrià Sampé

Juny 2016

Tutor

Santi Vilanova

Abstract anglés

Partiendo de nuestra perspectiva personal de la necesidad de una sociedad más colectiva y un uso menos individual de las nuevas tecnologías, llegamos al estudio de la ideología del individualismo, de la teoría crítica de la tecnología y del concepto de red a manos Eagleton-Pierce, Kellner y Bauman, respectivamente. Aplicando estos campos de análisis a una de las tecnologías más comunes hoy en día, el móvil, llegamos a la conclusión que era necesario crear un interactivo que le diera un uso más cooperativo. Investigamos sobre las supuestas experiencias colectivas en los móviles, como los social games o las distintas herramientas de comunicación, y las descartamos por ser en realidad formas de red. Con eso en mente, e inspirados por los videojuegos críticos de Molleindustria, decidimos desarrollar un juego para móvil que fomentara la responsabilidad colectiva, trabajo en equipo y relaciones interpersonales sanas. El juego, llamado STICK: Together, anima a dos jugadores a participar en un sólo dispositivo, agarrándolo cada uno desde un extremo y usando el sistema de tilt, la rotación del móvil, para mover al personaje. Además, les permite realizar una acción a cada uno con un slide dispuesto para ser usado con el pulgar. Debido a la necesidad de coordinarse al moverse, y a que la sincronización de las acciones permite realizar habilidades especiales, el espacio físico se vuelve importante: no sólo el movimiento, sino también la comunicación oral. De esta manera, el juego sale fuera de la pantalla, el mundo virtual condiciona el físico para hacer que la cooperación no se restrinja al ciberespacio. STICK: Together, además, toma como variable la cantidad de jugadores cercanos al dispositivo. Con esta información se condiciona y altera la experiencia de juego, animando a que los jugadores más veteranos busquen probar entornos sociales diferentes para experimentar con la aplicación. Así, perseguimos que lo virtual sea una excusa para lo físico. En todo el desarrollo del proyecto y del prototipo trabajamos múltiples disciplinas. La principal es el diseño de videojuegos y la investigación académica, pero a ellas se suman también el diseño gráfico, la animación, la ilustración, la programación, las matemáticas y el diseño narrativo, entre otras más secundarias. Consideramos que los resultados del prototipo son bastante positivos en cuanto a fomentar el trabajo en equipo y potenciar la sinergia, así como atraer el espacio virtual el físico. Por falta de infraestructura de red y de dispositivos móviles suficientes, nos es imposible testear cómo afecta la variable de jugadores cercanos a la socialización de los usuarios.

STICK: Together - Explorando el entorno social y el cooperativo en un terreno híbrido entre lo físico y lo virtual