OTO: Accesibilidad al arte y la cultura (Parte 2)

OTO: Accesibilidad al arte y la cultura (Parte 2) Maria Ardid, Eva Banderas

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Tutor / Tutora:

Fran Pinel

Abstract català:

Podem entendre una imatge sense veure-la? Aquest projecte neix de la premissa de com es percep el món mitjançant els sentits i com passa a ser aquesta percepció quan falta un, en aquest cas: la visió. Podem suplir aquesta baixa amb la resta? Quines estratègies d’accessibilitat existeixen?

 

Ens trobem en una societat on la majoria de la comunicació en no verbal i on depenem massa del visual. Vivim en una realitat purament visual on “una imatge val més que mil paraules”. És per això, que des de la nostra posició com a dissenyadores audiovisuals busquem com podem contribuir, ni que sigui una mica, per facilitar la informació visual en l’art o la cultura utilitzant la multisensorialitat, la narrativa i la tecnologia.

 

Aquest projecte inicia reprenent l’experiència d’un primer prototip d’ OTO, nascut durant l’any 2020. En aquesta segona fase estirem el fil de la feina feta fins al moment, responent a les limitacions trobades. Per a tractar de col·locar-ho en un context real. Ens dirigim així a l’àmbit museístic i el món de l’exposició, per a poder treballar en conjunt i veure les possibilitats reals existents. I amb la màxima assistència possible per part del col·lectiu, per a ajustar-nos a les necessitats i problemàtiques a les quals s’enfronten.

 

Hem pres com a model l’exposició “Mart, el mirall vermell” del CCCB (del 25 de febrer a l’11 de juliol 2021), amb l’objectiu de trobar una major autonomia per als visitants amb discapacitats visuals, en aquest context concret. Treballant amb l’ajut de les persones encarregades de l’accessibilitat del CCCB. Juntament amb algunes de les institucions i grups de persones que els ajuden amb les proves per a l’accessibilitat de les seves exposicions. Hem desenvolupat un nou prototip més ajustat, prenent com a referència alguns dels elements ja existents d’accessibilitat, com les audioguies. Però també explorant altres formats per a una major autonomia i accés al contingut de forma més interactiva.

Abstract espanyol:

¿Se puede entender una imagen sin verla? Este proyecto parte de la premisa de cómo se percibe el entorno mediante los sentidos y de cómo ocurre esta percepción si falta uno, en este caso: la visión ¿Podemos suplirlo con el resto? ¿Qué estrategias existen para la accesibilidad? 

 

Nos encontramos en una sociedad donde la mayoría de la comunicación es no verbal y se depende mucho de lo visual. Vivimos en realidad eminentemente visual en la que “una imagen vale más que mil palabras”. Por eso desde nuestra posición, como diseñadoras audiovisuales, queremos contribuir a la tarea de encontrar modos de facilitación y de traducción de la información visual en el contexto del arte y la cultura usando la multisensorialidad, la narrativa y la tecnología. 

 

Este proyecto se inicia retomando la experiencia de un primer prototipo de OTO, desarrollado durante el año 2020. En esta segunda fase tiramos del hilo de lo trabajado hasta el momento, respondiendo a las limitaciones descubiertas a raíz de ese primer prototipo. Para tratar de colocarlo en un contexto real, nos dirigimos así al ámbito museístico y expositivo, para poder trabajar con los agentes implicados y ver las posibilidades reales existentes. Y con la máxima atención posible al colectivo al que nos dirigimos, para ajustarnos a sus necesidades y problemáticas. 

 

Hemos tomado como modelo la exposición “Mart, el mirall vermell” del CCCB (25 de febrero a 11 de julio 2021), con el objetivo de buscar cómo ofrecer más autonomía a los visitantes con discapacidades visuales en este contexto concreto, trabajando con la asistencia de las personas encargadas de la accesibilidad del CCCB y junto con algunas de las instituciones y grupos de personas que les asesoran para mejorar la accesibilidad de sus exposiciones. Como resultado de este proceso de trabajo, hemos desarrollado un nuevo prototipo más ajustado, tomando como referencia algunos de los elementos que ya existen para la accesibilidad, como las audioguías, pero explorando otros formatos que puedan. ofrecer una mayor autonomía y un acceso más rico e interactivo al contenido de la exposición.

Abstract anglés:

Is it possible to understand an image without actually seeing it? This project starts from the idea of how we perceive our surroundings via our senses and how that perception changes when one of them is missing, in this case: sight. Can the rest of our senses make up for the lack of one of them? What strategies are available nowadays to make it accessible?

 

We live in a society where most of our communication is non verbal and constantly relies on visuals. A reality of pure imagery where “a picture is worth a thousand words”. As a result, from our position as audiovisual designers we are looking for a way to provide art and culture’s visual information using a multi-sensorial approach, different narratives and technology.

 

This project begins with the experience from a first OTO prototype which we created over the year 2020. In this second phase of our work we resume with what we had so far, solving all those limitations we found on the way. We decided to focus our field work on museums and exhibitions, so we can see the real existing possibilities. Consequently we can also work hand in hand with the institutions involved that have the same goal we have: to help the collective and give them the tools needed to face their current problems and needs in visual accessibility. 

 

As we wanted to see first-hand all the potential that the field offers, therefore, we’ve taken CCCB’s exhibition “Mart, el mirall vermell” as our model (available from the 25th of February until the 11th of July of 2021). Our main goal was to find a way to offer a more autonomous approach around the museum to those with visual disability, at least in this particular context.Moreover, we were able to work with the aid and collaboration of the workers from CCCB in charge of its accessibility.Thanks to them, we were able to build a team which was joined by some institutions and groups which help make the museum’s exhibitions more accessible to those in need. Overall, we have developed a new more efficient prototype taking as references those accessibility systems which are already in use such as audio guides. Nevertheless, we have researched and explored other methods to provide a greater and more interactive autonomy and access to the contents of the exhibition.

Peces incloses:

Producte, Peces interactives, Peces sonores

Memòria del projecte (PDF. max 60MB)

Download Ardid_OTO_P2_memoria_anex.pdf
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